Unity3D获取时间戳或北京时间的方法-创新互联
这篇文章主要讲解了Unity3D获取时间戳或北京时间的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。

单机游戏因为没有服务器下发时间戳所以要自己获取,当然也可以用现成的时间API来获取。
如果获取本地时间,会导致玩家随意修改日期来达到数据更改,如每日奖品、每日奖励等等。
单机游戏本来就不要网络的,可是获取时间需要网络,这有点矛盾,有没有谁有更好的解决方案呢?
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine( GetBeiJingTime());
Console.ReadKey();
}
public static string GetBeiJingTime()
{
bool isget = false;
string result = string.Empty;
try
{
HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http://open.baidu.com/special/time/");//百度北京时间地址
req.Headers.Add("content", "text/html; charset=gbk");
HttpWebResponse res = (HttpWebResponse)req.GetResponse();
Stream stream = res.GetResponseStream();
StreamReader sr = new StreamReader(stream, Encoding.GetEncoding("gbk"));
string html = sr.ReadToEnd();
Func f1 = (p) =>{
Regex reg = new Regex("(?<=baidu_time\\().*?(?=\\))");
return reg.Matches(p)[0].Value;};
string time = f1(html).Substring(0, 10);//这里是时间戳
stream.Dispose();
sr.Dispose();
DateTime dtStart = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(new DateTime(1970, 1, 1));
long lTime = long.Parse(time + "0000000");
TimeSpan toNow = new TimeSpan(lTime);
result = dtStart.Add(toNow).ToString("yyyyMMdd");
isget = true;
}
catch (Exception)
{
}
finally
{
if (!isget)result = "19700101";//如果没有网络就返回默认
}
return result;
}
}
} 另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
文章标题:Unity3D获取时间戳或北京时间的方法-创新互联
本文URL:http://lzwzjz.cn/article/dophgo.html


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